Gears of War: E-Day, serinin en tanınan özelliklerinden biri olan Active Reload mekanizmasını geri getirirken, göstergenin konumunu ekranın ortasına taşıyarak daha akıcı ve anlaşılır bir savaş deneyimi sunmayı amaçlıyor. Summer Game Fest’te stüdyo kreatif direktörü Matt Searcy, bu değişikliğin oyunun klasik atmosferini korurken modern oyuncu beklentilerine daha iyi yanıt verdiğini belirtti. Active Reload’un Gears of War kimliğinin temel bir parçası olduğunu vurgulayan Searcy, yeni oyunda bu sistemin oyunculara daha doğal bir his vermesi için yeniden tasarlandığını ifade etti.
Yeni düzenlemede, Active Reload göstergesi varsayılan olarak ekranın üst kısmından çıkarılarak ortada konumlandırılıyor. Searcy, ekip tarafından yapılan testlerde bu yerleşimin nişan alma ve ateş etme süreciyle daha uyumlu olduğunu gözlemlediklerini söyledi. Böylece oyuncular, yeniden doldurma zamanlamasını ekranın kenarında aramak yerine çatışmanın tam ortasında daha rahat takip edebilecek. Sistem, silahın doğru anda doldurulması durumunda kısa süreli bir avantaj sağlarken, eski oyuncular için tanıdık bir his korunuyor; aynı zamanda yeni oyuncuların mekaniği daha çabuk kavraması hedefleniyor. İsteyen oyuncular, göstergenin konumunu tekrar ekranın üst kısmına taşıyabilme seçeneğine de sahip olacak. Ayrıca belirli silahlar için her bir mermi ya da fişek tek tek doldurulabilecek ve oyuncular, doldurma sürecini yarıda keserek eldeki birkaç mermiyle tehlikeden kaçma imkanı bulabilecek.
The Coalition, Unreal Engine 5 altyapısıyla daha geniş haritalar, geliştirilmiş animasyonlar, yenilenmiş siper sistemi ve akıcı geçiş mekanikleri sunmayı planlıyor. Searcy, siper mekaniklerinin hâlâ Gears’in ruhunu yansıttığını ancak önceki sürümlere göre çok daha pürüzsüz bir his verdiğini belirtti. Gears of War: E-Day, 6 Ekim tarihinde Xbox Series X ve Series S platformları için resmi olarak piyasaya çıkacak.